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添加时间:8月15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季度手机游戏业务营收环比下降19%,原因主要有三个,第一 ,用户不再喜欢战术比赛类游戏;第二,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;第三,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。腾讯方面也解释,环比下降与用户将时间转移到了尚未商业化的战术竞技类游戏,以及受到了新游戏发布排期及淡季的影响有关。
事实上,增强现实技术并不缺少开发者,AR游戏Pokémon Go在2018年日营收达到平均近220万美元,远高于2017年的160万美元。截至2018年,Pokémon Go已累积创下22亿美元营收,其中2018年营收为8亿美元。而如今,AR正通过智能手机逐渐走进人们的日常生活。例如:支付宝AR扫福活动,自2016年开始参与人数年年递增,2019年参与人数高达4.5亿;天猫、京东等电商相继推出AR购物功能,消费者可更直观了解产品信息;高德地图推出的AR实景导航,在用户导航时可通过手机看到经过AR技术增强过的周边实景环境等。
该券商人士表示,“尽管本月10日以来,央行通过公开市场净投放2650亿元,全市场流动性保持合理充裕状态,但银行间市场主要资金融出方风控措施收紧,流程性分层情况并未有效缓解,随着全国银行间同业拆借中心6月17日推出的《全国银行间同业拆借中心回购违约处置实施细则(试行)》,未来银行间资金交易规则重塑在所难免。”
过去十几年,周女士家的车换了3次,一次高出一个档次。第一次买车是2000年左右,经济能力有限,市场上的车型也远不如今天丰富,当时花了6-7万元买了一辆小车,图的就是个代步;第二次是2008年,开始考虑汽车的性能、安全、品牌,价格也涨到20万元;到这回,口碑、性能的比较范围扩展到了全世界的好品牌,最后看准未来趋势买了新能源车,两辆车总共花了60多万元。
据报道,2018年,美国苹果公司推出“屏幕使用时间”(Screen Time)功能,协助用家管理使用手机的时间,但苹国应用商城(App Store)内还有不少其他受欢迎的管理使用时间应用程序。分析员发现,在17个热门的手机监管程序中,至少有11个在去年被苹果下架或限制功能,其余知名度较低的程序亦面临类似压力。
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